TAG

Technologie w edukacji

Zajęcia z robotyki – na czym polegają i jak zacząć?

Zajęcia z robotyki to połączenie zabawy z nauką – budujesz, programujesz, testujesz i od razu widzisz efekty. Uczysz się, jak działa elektronika, czujniki i...

Kodowanie dla dzieci i młodzieży – co daje i jak zacząć naukę?

Kodowanie potrafi wciągnąć dzieciaki bardziej niż niejedna gra – rozwija logiczne myślenie, kreatywność i uczy pracy w zespole. Daje satysfakcję, bo efekty widać od...

Google Classroom – do czego służy i jak korzystać?

Google Classroom to proste i wygodne miejsce, w którym nauczyciel szybko tworzy kursy, dodaje projekty i widzi postępy uczniów, a uczniowie mają wszystko w...

Gamifikacja w edukacji – na czym polega? Przykłady i narzędzia

Gamifikacja potrafi tchnąć w naukę nową energię – punkty, poziomy, odznaki i misje dają uczniom jasny kierunek i poczucie postępu. Dobrze zaprojektowana, pomaga utrzymać...

Gry edukacyjne – rodzaje i lista polecanych gier

Gry edukacyjne łączą naukę z zabawą: podnoszą motywację, dają szybki feedback i pomagają realnie utrwalać materiał w krótkich, celowych sesjach w domu i w...

Vulcan – funkcje, logowanie i korzystanie z dziennika

Nowoczesny dziennik elektroniczny VULCAN to pełna wygoda dla ucznia i rodzica — szybkie logowanie, dostęp do ocen, planu, frekwencji i wiadomości z każdego urządzenia. Wystarczy konto...

Grywalizacja – jak pomaga w edukacji? Przykłady w praktyce

Gdy nauka zaczyna przypominać grę, wzrasta motywacja, skupienie i chęć działania. Jasne cele, odznaki i poziomy postępu sprawiają, że uczeń widzi sens wysiłku, a...

Nowoczesne technologie w edukacji

Edukacja zmienia się szybciej niż kiedykolwiek — wkraczają nowoczesne narzędzia od wirtualnych laboratoriów po AI-asystentów nauczycieli. Uczniowie kodują, projektują w XR i pracują w...

LIBRUS Synergia – logowanie, korzystanie i funkcje portalu

LIBRUS Synergia to dziennik elektroniczny, który porządkuje codzienne życie ucznia, rodzica i nauczyciela. Tutaj sprawdzisz oceny, plan lekcji, zadania domowe i frekwencję, a aplikacja...